【Kotlin】4回目 言語基礎(パッケージ)
目次
①デフォルトインポート
②インポート
①デフォルトインポート
以下パッケージはKotlinでデフォルトでインポートされる。
kotlin.*
kotlin.annotation.*
kotlin.collections.*
kotlin.comparisons.* (since 1.1)
kotlin.io.*
kotlin.ranges.*
kotlin.sequences.*
kotlin.text.*
②インポート
Javaと同じ。
import foo.Bar // Bar is now accessible without qualification import foo.* // everything in 'foo' becomes accessible import bar.Bar as bBar // bBar stands for 'bar.Bar'
【Kotlin】3回目 言語基礎(データ型)
目次
①number
②character
③boolean
④String
⑤Array
①数字型(number)
以下数字型がサポートされる。
・Double 64
・Float 32
・Long 64
・Int 32
・Short 16
・Byte 8
アンダースコアで可読性を向上させることができる。
val oneMillion = 1_000_000 val creditCardNumber = 1234_5678_9012_3456L val socialSecurityNumber = 999_99_9999L val hexBytes = 0xFF_EC_DE_5E val bytes = 0b11010010_01101001_10010100_10010010
②文字型(char)
シングルクォーテーションで囲む。
③真偽値(boolean)
trueまたはfalseの2つの値がある。
④文字列(String)
・改行を含む文字列はトリプルクォーテーション(""")で定義できる。
例)
val text = """ for (c in "foo") print(c) """
⑤配列(Array)
Arrayクラスを使って配列を扱う。
【Kotlin】2回目 言語基礎(基本文法)
目次
①定義
②特徴
③基本文法
④参考
②特徴
・簡潔
POJOクラスを一行で書いちゃう。
例)
data class Customer(val name: String, val email: String, val company: String)
・Null安全
NullPointerExceptionを排除すべく、変数にタイプアノテーションを付けるか、初期化する必要がある。
例)
var output: String output = null // Compilation error:This variable must either have a type annotation or be initialized
・操作可換性ある
JavaまたはJavaScriptで書いたコードを実行可能。
例)Java
import io.reactivex.Flowable import io.reactivex.schedulers.Schedulers Flowable .fromCallable { Thread.sleep(1000) // imitate expensive computation "Done" } .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(Schedulers.single()) .subscribe(::println, Throwable::printStackTrace)
import kotlin.browser.window fun onLoad() { window.document.body!!.innerHTML += "<br/>Hello, Kotlin!" }
③基本文法
・パッケージ
package my.demo import java.util.*
・関数
//Int型パラメータ、Int型戻り値 fun sum(a: Int, b: Int): Int { return a + b } //Unit型戻り値(voidと同じ)。省略してもOK。 fun sum(a: Int, b: Int): Unit { println("sum of $a and $b is ${a + b}") }
・変数
read-onlyのローカル変数。
val a: Int = 1 // immediate assignment val b = 2 // `Int` type is inferred val c: Int // Type required when no initializer is provided c = 3 // deferred assignment
ミュータブルな変数。
var x = 5 // `Int` type is inferred x += 1
・コメント(Javaと一緒)
・String templates
var a = 1 // simple name in template: val s1 = "a is $a" a = 2 // arbitrary expression in template: val s2 = "${s1.replace("is", "was")}, but now is $a"
・条件式
・ループ(Javaと一緒)
・レンジ
val x = 10 val y = 9 if (x in 1..y+1) { println("fits in range") }
・コレクション(Javaと一緒)
・クラス
val rectangle = Rectangle(5.0, 2.0) //'new'キーワードは不要 val triangle = Triangle(3.0, 4.0, 5.0)
【Kotlin】1回目 開発環境構築
目次
①Android Studio3
②プロジェクト作成
③Hello World!実行
まとめ
①Android Studio3
Android Studio3.0以降からKotlinをサポートできるようになっているので、
今回はAndroid Studioを使うようにしよう。
▼Android Studioダウンロード
※インストール手順は割愛。
②プロジェクト作成
▼最小API(minimun SDK)レベル選択時にカバーするデバイスのパーセンテージを出してくれるから便利!
▼初回ビルドは少し時間がかかった。
③hello world
▼ビルド後にMainActivity.tkが生成される。
▼activity_main.xml
▼「run」ボタン押下して、起動してみる。今回は実機を選んでおく。
▼実機にてKotlinのHello World!が表示された。
まとめ
Android Studioを使って
Kotlinで「Hello World!」を表示させることが簡単にできた。
次回はMainActivity.tkの中身を見ていきたいと思う。